#define THIS_FILE "assassiner.sqf"
#include <tmf\tmf_constants.h>
#include <tmf\tmf_macros.h>
WAITINIT(assassiner);

// ["C_man_1_1_F","marker1","jip_killed1","STR_DrugDealerIsDead","WEST"] execVM "assassiner.sqf";
if (!isServer) exitWith {};

/* PARAMÈTRES POSSIBLES

OBLIGATOIRES
	1) Objet ou type d'objet 
	2) Une position ou un marqueur pour l'emplacement de l'objet
OPTIONNELS
	3) Le nom de la variable qui contient le statut de l'object "Tué" ou non
	4) Un message à donner aux joueurs lorsque la cible est tuée. Donnez une chaîne vide si vous ne voulez pas de message.
		Comme tous les messages, démarrez par STR_ pour qu'il soit traduit.
		Si vous voulez un message traité par "Format", donnez le message sous forme de tableau
		ex: ["STR_MON_TEXTE",UneVariableGlobale]  ce tableau sera passé à Format après traduction des chaînes
	5) Le camp (west, east, resistance, etc.) de la cible (par défaut: Enemy Side)
*/

OBJ = _this call EFUNC(assassinate);